陈天桥要打渡江战役 盒子里究竟有什么东西
机械猫有一个百宝箱,陈天桥也有一个“盒子”。从打造最初的游戏王国,到收购新浪侵入门户,再到如今的网络电视、被其称为“盛大家庭互动娱乐平台”“盒子”的冲击波,陈天桥不断地从他的盒子中变出各种出人意料的东西。
《传奇》造就传奇
几年前,当陈天桥怀着“做网络迪士尼”的梦想,带着5个年轻人举着牌子到南京招聘应届毕业生时,大家都笑他是一个网络疯子。而现在,盛大新空缺的职位,兴许3天就能满员了。
陈天桥为什么要打造网络迪士尼?也许是几年前他就看出了网络是他赚钱的热土。
就在网络游戏在中国刚刚兴起之际,盛大就从韩国人处以当时的天价400万元人民币拿下《传奇》的代理权,在开拓市场时,当时的盛大并没有脱离国内的网络游戏市场“开发—运营—销售”的模式。
取得《传奇》代理权后,盛大只负责当中的运营业务,至于市场销售,则由育碧公司负责。应该承认,在双方合作的初期,育碧公司非常支持和合作。但随后《传奇》出乎大家意料的火爆场面直接导致了盛大和育碧关系的破裂。到了后期,育碧甚至拒绝将销售款按约交给盛大。
育碧事件是市场给陈天桥上的第一课。他开始意识到有些事情还是要靠自己来做。此时急于推广的盛大开始转战当时不受注意的网吧。当时的网吧老板们除了赚点机时费,就没钱可赚了。陈天桥用利益“说服”了他们。随后,盛大相继与各地的网吧协会取得联系,上海、武汉等游戏重镇纷纷落入盛大囊中。而盛大也由此坐上了中国网络游戏运营的头把交椅。
2002年,上海盛大公司演绎的是一个“传奇”。当时的盛大只要建一个服务器,不出3天,同时在线人数就能达到1500人。有人依据盛大提供的相关数据算了算,盛大大约每天从运营《传奇》的过程中获得近150万元的毛利,也就是说盛大每小时就有约6万元人民币进账。一时间,盛大风光无限。
可是好景不长,韩国游戏厂商似乎眼红了,这直接制造出了2003年那场为人熟悉的“盛大代理危机”。这是市场给盛大上的第二课。这次几乎使盛大遭遇灭顶之灾,也逼迫盛大从游戏运营商转而涉及独立研发游戏了。
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